Meta y los auriculares MR de Apple llegan al mercado, ¿y el Metaverse está bullicioso de nuevo?

Crédito de la imagen: Generado por herramientas Unbounded AI

Fuente: Oficina de Traducción Divina

El título original "Meta lanzó la pantalla montada en la cabeza MR antes que Apple, ¿y el metauniverso vuelve a estar animado? "

¿Podría Reality Pro ser el momento iPhone de Metaverse?

Han pasado casi dos años desde que Facebook cambió su nombre a Meta e ingresó al metaverso, y hoy Zuckerberg anunció repentinamente en sus ins que Meta Quest 3 se venderá a un precio de $ 500 este otoño, y Quest 3 se convertirá en Meta Teniendo en cuenta que Apple lanzará el auricular Reality Pro rumoreado durante mucho tiempo el próximo lunes, el significado de la confrontación de Meta con Apple es muy obvio. Comparado con el auge de la IA que trajo ChatGPT, "Metaverse" parece un concepto obsoleto. ¿La confrontación de ojo por ojo entre Meta y Apple hará que el "Metaverse" que ha estado en silencio durante mucho tiempo comience a brillar nuevamente? ? ¿Llegará realmente la próxima generación de cambios de plataforma como se esperaba? Se recopila el contenido del siguiente artículo.

Justo cuando el "Metaverso" casi había desaparecido de los titulares, un nuevo lanzamiento del que se rumoreaba durante mucho tiempo parecía estar a punto de devolverlo a la vida. Hoy, hablemos de lo que ha estado sucediendo últimamente en el mundo de la realidad virtual y mixta, y si Apple puede encontrar un uso generalizado para este visor revolucionario.

El próximo lunes marcará el inicio de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple. A diferencia de la mayoría de los años, se espera que este año el hardware ocupe un lugar central, en lugar de las actualizaciones de software que normalmente dominan la presentación principal. Después de más de siete años de desarrollo, se informa que Apple planea lanzar un auricular llamado "Reality Pro", con un precio de alrededor de $ 3,000, que servirá para una variedad de propósitos de productividad. (Es casi seguro que Apple no usará la palabra "metaverso" en ninguno de sus materiales de marketing, aunque eso podría ser útil para aquellos de nosotros que escribimos sobre el campo).

Mark Gurman de Bloomberg ha revelado casi todos los detalles sobre el dispositivo, que ofrecerá funciones como llamadas FaceTime en realidad virtual, video inmersivo y pantallas externas que se conectan a computadoras Mac. Sin embargo, Apple aún tiene que encontrar una "aplicación revolucionaria" para el dispositivo, una que justifique su precio premium y lleve a los consumidores a una experiencia atractiva para el uso diario, informó Gurman en enero.

Los informes en el espacio de la realidad virtual a menudo se centran en los números de ventas, pero usar números debería ser más interesante. El año pasado, el Wall Street Journal informó que seis meses después de comprar los auriculares Quest de $400 de Meta, más de la mitad ya no estaban en uso, lo que demuestra que la novedad de tales experiencias a menudo desaparece rápidamente. (Quizás, esto también refleje la rapidez con la que pueden acumularse los muchos inconvenientes de usar el dispositivo).

Han pasado casi dos años desde que Mark Zuckerberg anunció que la compañía entonces llamada Facebook se dedicaría a construir un "metaverso". Un año y medio después de la pandemia de COVID-19, cuando cientos de millones de personas todavía trabajan de forma remota desde sus hogares, el momento del giro de Facebook hacia Metaverse parece oportuno. Durante la pandemia, el chat de video y el entretenimiento digital son algunas de las únicas formas de conectarnos con los demás. Es razonable suponer que con los avances en hardware y software de próxima generación, estas experiencias mejorarán radicalmente y consumirán más de nuestro tiempo.

Sin embargo, muchas cosas han cambiado desde 2021. A medida que el mundo se reabre gradualmente, el entusiasmo por ciertos tipos de experiencias digitales ha disminuido. Zoom, que una vez representó la creencia de los inversores en el aumento de la productividad de Internet, alcanzó un máximo de $ 559 en octubre de 2020 y ahora se cotiza a solo $ 67,83. Los mundos virtuales enormes e interconectados reciben mucha atención en Roblox y Fortnite de Epic Games, pero siguen siendo experiencias 2D independientes. (Las acciones de Roblox también han bajado un tercio de su pico).

Decidido a liderar el esperado cambio de plataforma, Facebook, que se ha rebautizado como Meta, tiene alrededor del 80% del mercado actual con sus auriculares Quest y Quest Pro, según estimaciones de la firma de investigación de mercado IDC. Pero las ventas de auriculares cayeron un 54,4 por ciento año tras año, según Reuters, y la división Reality Labs de Meta experimentó una caída de ingresos del 50 por ciento el último trimestre en comparación con el mismo período del año pasado.

Lanzado el año pasado, el Meta Quest Pro de $1,500 tiene como objetivo expandir el mercado de los auriculares más allá de los juegos, que es donde la gente pasa la mayor parte del tiempo con los auriculares. Pero las previsiones de ventas sugieren una respuesta mediocre a funciones como los escritorios virtuales y las salas de conferencias de realidad virtual. (En uno de los primeros episodios de mi podcast, tuvimos una discusión en una de las salas de conferencias de realidad virtual; recuerdo esta experiencia principalmente porque en ese momento era muy difícil lograr que la configuración del equipo de todos funcionara).

Una de las grandes conclusiones del auge de la IA de los últimos seis meses es cómo se ve cuando los consumidores están realmente entusiasmados con algo. ChatGPT es un producto que la gente menciona en su vida diaria, incluso antes de saber que soy periodista de tecnología; aproximadamente siete meses después del lanzamiento, el 12 % de los estadounidenses lo usa en el trabajo. Es muy interesante que después de todos los miles de millones de dólares en publicidad en torno a la realidad virtual y las criptomonedas, el producto que realmente llamó la atención del mundo fue un cuadro de texto.

Dicho esto: Apple tiene un gran desafío aquí. Los objetivos a corto plazo de la empresa son cautelosos. (Como informó Mark Gurman el mes pasado, "Originalmente, esperaba vender alrededor de 3 millones de unidades al año al principio, pero desde entonces ha reducido esa estimación a alrededor de 1 millón de unidades, luego a 900,000 unidades. En comparación, la compañía vende más de 200 millones iPhones al año”). Sin embargo, Apple prevé un futuro en el que los trabajadores del conocimiento usen estos auriculares todo el día.

Pero esto no es posible a corto plazo. Los auriculares parecían demasiado voluminosos, tenían muy poca duración de la batería y, según se informa, tenían demasiados compromisos de diseño para atraer solo a los primeros usuarios más fervientes. Combinado con la falta de una aplicación excelente, sugiere que Reality Pro beneficia a Apple más como una razón para atraer clientes al área de exhibición de las tiendas minoristas de Apple que como un producto comercial como el iPhone.

Al mismo tiempo, Meta seguirá esforzándose en la parte baja del mercado. Hoy, la compañía anunció que Meta Quest 3 estará disponible este otoño por $500, con un procesador más potente, una pantalla mejorada y un diseño más delgado. (La compañía también redujo el precio de los auriculares Quest 2 en $100). No está claro si Meta o Apple podrán abordar la tendencia de los consumidores de comprar estos dispositivos y luego tirarlos a un cajón y olvidarse de ellos. (Espero sinceramente que Meta o Apple puedan hacer que los chats de realidad virtual sean tan atractivos como lo hizo Google con la tecnología de pantalla de campo de luz en "Project Starline". [Google Starline usa cámaras de alta definición, imágenes 3D y sensores de profundidad para lograr una reunión virtual realista experiencia.])

Dicho esto, el lunes no es el momento adecuado para juzgar el éxito de Apple, ni es el día en que Reality Pro sale a la venta. La versión 1.0 de los productos de la compañía, desde el iPhone hasta el Apple Watch, a menudo tiene limitaciones evidentes. Solo a través de la iteración continua y el apoyo de desarrolladores externos, los dispositivos de Apple finalmente podrán abrirse camino. En mi caso, esperé hasta que se lanzó el Apple Watch de quinta generación, que fue el primer reloj con una pantalla siempre encendida. Hoy, simplemente no puedo imaginar no tener este dispositivo en mi muñeca. La unidad Apple Watch generó $ 41 mil millones en ingresos el año pasado. Está claro que el producto fue un éxito al final.

A menos que ChatGPT se vuelva consciente, este desafío técnico y creativo podría llevar cuatro años o más para que cualquier empresa logre un verdadero cambio de plataforma centrado en la realidad virtual. Si bien Metaverse decepciona en algunos aspectos, las mejoras incrementales año tras año son palpables para cualquiera que esté dispuesto a observar el campo.

Cualesquiera que sean las probabilidades, Apple generalmente termina acertando con el hardware. Lo que hay que recordar el lunes es que, incluso en esta situación, el final del éxito aún está muy lejos.

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