Apple peut-il sauver le Metaverse obsolète ?

|Points clés :

① « Metaverse » pourrait faire son retour. Suite à l'annonce officielle par Meta du casque MR grand public Quest 3, Apple est sur le point de lancer le casque Reality Pro.

② Le prix du casque Reality Pro peut être de 3 000 $, et il pourrait devenir portable et devenir des lunettes intelligentes à l'avenir.

③La recrudescence du métaverse est passée et les start-ups associées ont levé environ 664 millions au cours des cinq premiers mois de cette année, une forte baisse par rapport aux 2,93 milliards de dollars américains de la même période en 2022.

④ Microsoft et Disney sont toujours engagés dans le développement du métaverse, mais ont interrompu certains projets et licencié des employés à petite échelle.

Source de l'image : générée par l'outil d'IA illimitée

Tencent Technology News Le 5 juin, les médias étrangers ont récemment écrit qu'avant qu'Apple ne publie le casque Reality Pro dont on parle depuis longtemps, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg), a officiellement annoncé le premier casque grand public de la société. cet automne pour 500 $. La signification de Meta qui vole la vedette à Apple est très évidente : le concept obsolète de « Metaverse » ne mourra pas et pourrait briller à nouveau.

Ce qui suit est un résumé du contenu de l'article :

Fin octobre 2021, Zuckerberg, le co-fondateur et PDG de Facebook avec le rêve de "Metaverse", a officiellement annoncé qu'il changerait le nom de l'entreprise en Meta. Le nouveau nom Meta est tiré du mot Metaverse, qui signifie Metaverse.

Un mois plus tard, le co-fondateur de Microsoft, Bill Gates, a déclaré sur son blog que d'ici deux ou trois ans, il pensait que la plupart des réunions virtuelles passeraient d'une "grille vidéo bidimensionnelle" à une "grille vidéo tridimensionnelle" avec des avatars numériques. ". Peu de temps après, Microsoft a annoncé qu'il achèterait le géant du jeu vidéo Activision Blizzard pour 70 milliards de dollars, affirmant que l'accord fournirait "des ressources suffisantes dont le métaverse a besoin". Mais après cela, l'intérêt pour le métaverse s'est arrêté soudainement et brutalement. Les investisseurs de l'industrie technologique se sont tournés vers les tendances émergentes telles que l'intelligence artificielle. Malgré l'enthousiasme initial, des entreprises comme Disney et Microsoft ont tué certains projets Metaverse.

Lors de la prochaine Apple Worldwide Developers Conference, le géant de la technologie devrait dévoiler son offre matérielle de réalité virtuelle : un casque high-tech qui mélange les mondes numérique et physique. Apple parie qu'il peut utiliser des produits de réalité mixte pour atteindre les consommateurs mieux que Meta. Le casque haut de gamme Quest Pro de Meta est décevant depuis son lancement, et Apple peut susciter l'intérêt pour les appareils de réalité virtuelle parmi les consommateurs grand public d'une manière qu'aucune autre entreprise ne possède. Le casque, qui ressemble à des lunettes de ski, devrait coûter 3 000 $, selon les employés actuels et anciens familiers avec les plans de développement d'Apple.

Apple l'a déjà fait. Les succès éventuels comme l'iPod, l'iPhone et l'Apple Watch ont commencé comme des produits de niche et ont évolué pour devenir des produits grand public. Mais même les dirigeants d'Apple sont sceptiques quant aux perspectives de l'entreprise dans la réalité virtuelle. La réalité virtuelle n'est peut-être pas prête pour son moment grand public, disent-ils. Jusqu'à présent, Apple a refusé de commenter le rapport.

Pour de nombreux investisseurs, l'idée d'un monde en ligne immersif et global a plus de sens car les gens sont obligés de rester chez eux pendant la pandémie. Les startups liées au métaverse ont levé environ 664 millions de dollars en capital-risque au cours des cinq premiers mois de 2023, en forte baisse par rapport aux 2,93 milliards de dollars de la même période en 2022, selon les données compilées par PitchBook. La baisse réduit les investissements récents des startups dans le Metaverse à environ un quart de leur pic du premier semestre 2022, a déclaré PitchBook. "Le boom des investissements dans le métaverse - il est venu et est reparti, et maintenant les gens se concentrent sur l'intelligence artificielle", a déclaré Doug Creutz, analyste chez Cowen & Company. "Les gens qui poursuivaient le métaverse ont depuis longtemps changé de position."

Cette année, Microsoft a fermé le monde de réalité virtuelle AltspaceVR acquis en 2017. La société a également licencié certains employés qui travaillaient sur le casque de réalité mixte HoloLens et éliminé ou réaffecté des équipes qui travaillaient sur le projet Metaverse, selon des personnes proches du dossier. Dans un communiqué, cependant, Microsoft a déclaré qu'il restait attaché au Metaverse, ajoutant qu'il déployait des "avatars 3D" pour Microsoft Teams. Disney a également licencié une cinquantaine d'employés qui avaient travaillé sur le projet Metaverse, selon des personnes proches du dossier.

En ce qui concerne Meta, les plans de restructuration de Zuckerberg autour du Metaverse ont été coûteux. La division matérielle de Meta, Reality Labs, y compris son casque Oculus, est une des principales raisons pour lesquelles les dépenses de Meta ont considérablement augmenté ces dernières années. L'unité a perdu environ 4 milliards de dollars au premier trimestre de cette année. Zuckerberg a averti que la construction du Metaverse serait une proposition perdant de l'argent qui tiendrait à peine la promesse de retours rapides et prendrait beaucoup plus de temps que prévu. Alors que Zuckerberg s'irritait de l'idée que le Metaverse ne soit plus son objectif ces derniers mois, lui et ses assistants ont en effet passé plus de temps à parler de l'expertise de Meta en matière d'intelligence artificielle pendant cette période. .

Ashley Zandy, porte-parole de Meta, a déclaré: "Nous avons toujours été clairs sur le fait que notre vision du métaverse est à long terme et cela n'a pas changé. Nous sommes attachés à la vision du métaverse et avons vu une bonne dynamique de développement." Il y a quelques jours, devant Apple, Meta a officiellement annoncé que son premier casque MR grand public, le Meta Quest 3, sortira à l'automne 2023, au prix de 499,99 $ pour 128 Go. À ce jour, les consommateurs ont dépensé plus de 1,5 milliard de dollars en applications et en jeux dans la boutique d'applications Meta's Quest.

Pour Apple, son nouveau casque pourrait être le début d'un plan à long terme pour aboutir à un produit de réalité virtuelle plus populaire sur le marché, comme une paire de lunettes légères. Certains analystes ont suggéré qu'Apple pourrait adopter une approche expérimentale, évaluer comment les premiers utilisateurs l'utilisent, puis apporter des modifications avant de commercialiser les futures versions auprès d'un public plus large. Ceci est similaire à la situation avec l'Apple Watch. Le produit était à l'origine commercialisé comme un appareil auxiliaire pour l'iPhone, mais a depuis été redéfini comme un appareil de fitness.

Alors que l'enthousiasme s'est estompé, beaucoup croient encore que le Metaverse n'est pas mort pour de bon. Bien avant que Meta ne popularise le Metaverse, des sociétés telles que Roblox et Epic Games vantaient la technologie, et ces sociétés sont restées attachées à leur vision à long terme. Le capital-risqueur Matthew Ball a écrit un livre sur le métaverse. L'accent mis sur le concept après le changement de marque de Facebook a alimenté des prédictions farfelues quant à savoir si les gens passeraient du temps dans un monde en ligne immersif, a-t-il déclaré. "C'est plus une mauvaise gestion du calendrier", a déclaré Ball. "La concentration intense sur le métaverse dans une courte période de temps, qui, selon certains, est ici maintenant, ou sera bientôt là, est vouée à en décevoir beaucoup."

Avec des dizaines de millions de participants, du contenu généré par les utilisateurs et une économie numérique, Roblox et Epic Games, le développeur derrière le jeu Fortnite, peuvent offrir une vision plus convaincante du Metaverse. Roblox, une plateforme avec des millions de jeux souvent destinés aux enfants, comptait 66,1 millions d'utilisateurs quotidiens au premier trimestre 2023, en hausse de 22 % par rapport à il y a un an. Roblox travaille dur pour s'étendre à d'autres expériences en ligne immersives, mais un métaverse à part entière est encore loin, a déclaré Craig Donato, directeur commercial de la société. "Nous n'en sommes encore qu'au stade initial", a déclaré Donato.

En mars, Epic Games a sorti de nouveaux outils destinés à aider les joueurs de "Fortnite" à créer leurs propres jeux sur la plateforme et à en tirer de l'argent, pierre angulaire de la vision métavers prônée par le PDG Tim Sweeney. L'intérêt général pour le métaverse attire des personnes qui ne sont pas vraiment intéressées par le domaine, a déclaré Sweeney.

"Beaucoup de gens essaient de suivre cette tendance sans vraiment tenir la promesse", a-t-il déclaré. "Mais si vous regardez la tendance, elle continue de croître, et il semble qu'elle continue de croître de façon exponentielle." (Mowgli)

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