Appleにとって、その新しいヘッドセットは、軽量メガネのような、市場でより人気のある仮想現実製品を完成させるという長期計画の始まりとなる可能性がある。一部のアナリストは、Appleが実験的なアプローチを取る可能性があると示唆しており、早期採用者がどのように使用しているかを測定し、将来のバージョンをより多くのユーザーに販売する前に変更を加えるというものだ。これは Apple Watch の状況と似ています。この製品はもともとiPhoneの補助デバイスとして販売されていましたが、その後フィットネスデバイスとして再定義されました。
熱意は薄れてきましたが、メタバースは完全に死んだわけではないと多くの人が信じています。 Meta がメタバースを普及させるずっと前に、Roblox や Epic Games などの企業がこのテクノロジーを宣伝していましたが、これらの企業は長期的なビジョンにコミットし続けました。ベンチャーキャピタリストのマシュー・ボールは、メタバースについての本を書きました。 Facebookのブランド変更後の主流のコンセプトへの注目は、人々が没入型のオンライン世界で時間を過ごすかどうかについての突飛な予測を煽ったと同氏は述べた。 「それはむしろスケジュール管理のミスだ」とボール氏は語った。 「メタバースへの短期間での集中的な焦点は、今ここにある、あるいは間もなくここに来ると信じている人もいますが、多くの人を失望させるに違いありません。」
Apple は時代遅れのメタバースを救うことができるでしょうか?
|重要なポイント:
①「Metaverse」が復活の可能性 Meta による消費者向け MR ヘッドセット Quest 3 の正式発表に続き、Apple は Reality Pro ヘッドセットをリリースしようとしています。
② Reality Pro ヘッドセットの価格は 3,000 ドルになる可能性があり、将来的にはポータブルになり、スマート グラスになる可能性があります。
③メタバースの盛り上がりは去り、関連する新興企業は今年最初の5カ月で約6億6400万ドルを調達したが、これは2022年の同時期の29億3000万米ドルから大幅に減少した。
④ マイクロソフトとディズニーは依然としてメタバースの開発に取り組んでいますが、いくつかのプロジェクトを中止し、小規模な人員削減を行っています。
Tencent Technology News 6 月 5 日のニュースによると、海外メディアは最近、Apple が長らく噂されていた Reality Pro ヘッドセットをリリースする前に、Meta の CEO である Mark Zuckerberg (マーク ザッカーバーグ) が同社初の消費者向けヘッドセットを正式に発表したと報じました。この秋は500ドルで販売されます。メタが Apple からスポットライトを奪った意味は明白で、時代遅れの「メタバース」コンセプトは消えることはなく、再び光り輝くかもしれません。
以下は記事の内容の要約です:
2021年10月末、「メタバース」を夢見るフェイスブックの共同創設者兼CEOのザッカーバーグ氏が、社名をメタに変更すると正式に発表した。新しい名前のメタは、メタバースを意味するMetaverseという言葉から取られています。
1か月後、マイクロソフトの共同創設者ビル・ゲイツ氏は、2~3年以内にほとんどのバーチャル会議は「2次元ビデオグリッド」からデジタルアバターを使用した「3次元ビデオグリッド」に移行すると信じているとブログで述べた。 」。その直後、マイクロソフトはビデオゲーム大手アクティビジョン・ブリザードを700億ドルで買収すると発表し、この取引により「メタバースが必要とする十分なリソース」が得られると述べた。しかしその後、メタバースへの関心は突然、きしむ音を立てて停止しました。テクノロジー業界の投資家は、人工知能などの新たなトレンドに注目しています。当初の熱意にもかかわらず、ディズニーやマイクロソフトなどの企業は、いくつかのメタバース プロジェクトを中止しました。
近々開催される Apple Worldwide Developers Conference で、このテクノロジー巨人は、仮想現実ハードウェア製品、つまりデジタル世界と物理世界を融合したハイテク ヘッドセットを発表すると予想されています。 Apple は、複合現実製品を使用して、Meta よりも優れた方法で消費者にリーチできることに賭けています。 MetaのハイエンドQuest Proヘッドセットは発売以来あまりに売れ行きが芳しくないが、Appleは他の企業にはない方法で主流消費者の間で仮想現実デバイスへの関心を呼び起こすことができる。 Appleの開発計画に詳しい現従業員や元従業員らによると、スキー用ゴーグルのようなヘッドセットの価格は3000ドルになる見込みだという。
Appleは以前にもこれを行ったことがあります。 iPod、iPhone、Apple Watch などの最終的なヒット商品は、ニッチな製品として始まり、主流の製品に進化しました。しかし、アップル幹部ですら、仮想現実における同社の見通しについては懐疑的だ。仮想現実は主流の瞬間に向けた準備ができていない可能性がある、と彼らは言う。これまでのところ、アップルはこの報告書についてのコメントを拒否している。
多くの投資家にとって、パンデミックの間、人々が自宅に留まることを余儀なくされている中、没入型ですべてを包括するオンライン世界というアイデアはより理にかなっています。ピッチブックがまとめたデータによると、メタバース関連の新興企業は2023年最初の5カ月間に約6億6400万ドルのベンチャーキャピタルを調達したが、これは2022年の同時期の29億3000万ドルから大幅に減少した。ピッチブックによると、この減少により、メタバースへの最近のスタートアップ投資は、2022年上半期のピークの約4分の1にまで減少したという。コーウェン・アンド・カンパニーのアナリスト、ダグ・クロイツ氏は「メタバース投資ブームは去来したが、今では人々は人工知能に注目している。メタバースを追っていた人々はとっくの昔にスタンスを変えている」と述べた。
今年、マイクロソフトは2017年に買収した仮想現実世界「AltspaceVR」を閉鎖した。事情に詳しい関係者によると、同社はまた、HoloLens 複合現実ヘッドセットに取り組んでいた一部の従業員を解雇し、メタバース プロジェクトに取り組んでいたチームを廃止または再配置したという。しかし、Microsoftは声明の中で、メタバースへの取り組みを継続しており、Microsoft Teams向けの「3Dアバター」を展開していると付け加えた。関係者によると、ディズニーはメタバースプロジェクトに携わっていた従業員約50人も解雇した。
メタに関する限り、メタバースを中心としたザッカーバーグの再構築計画は多額の費用がかかった。 Metaのハードウェア部門であるReality Labs(Oculusヘッドセットを含む)は、Metaの支出が近年大幅に増加した大きな理由となっている。同部門は今年第1四半期に約40億ドルの損失を出した。ザッカーバーグ氏は、メタバースの構築は資金を失う計画であり、早期収益の約束をほとんど果たせず、予想よりもはるかに長い時間がかかるだろうと警告した。ザッカーバーグ氏はここ数カ月、メタバースが自分の焦点ではなくなったことに腹を立てていたが、実際、その間、ザッカーバーグ氏と側近らはメタの人工知能に関する専門知識について話すことに多くの時間を費やしてきた。
メタ社の広報担当者アシュリー・ザンディ氏は、「私たちはメタバースに対するビジョンが長期的なものであることを常に明確にしており、それは変わっていません。私たちはメタバース・ビジョンに全力で取り組んでおり、開発の良い勢いが見られます。」と述べた。以前、Apple に先駆けて、Meta は、同社初の消費者向け MR ヘッドセットである Meta Quest 3 が 2023 年秋に発売され、価格は 128GB で 499.99 ドルになると正式に発表しました。これまでに、消費者は Meta の Quest アプリ ストアのアプリやゲームに 15 億ドル以上を費やしました。
Appleにとって、その新しいヘッドセットは、軽量メガネのような、市場でより人気のある仮想現実製品を完成させるという長期計画の始まりとなる可能性がある。一部のアナリストは、Appleが実験的なアプローチを取る可能性があると示唆しており、早期採用者がどのように使用しているかを測定し、将来のバージョンをより多くのユーザーに販売する前に変更を加えるというものだ。これは Apple Watch の状況と似ています。この製品はもともとiPhoneの補助デバイスとして販売されていましたが、その後フィットネスデバイスとして再定義されました。
熱意は薄れてきましたが、メタバースは完全に死んだわけではないと多くの人が信じています。 Meta がメタバースを普及させるずっと前に、Roblox や Epic Games などの企業がこのテクノロジーを宣伝していましたが、これらの企業は長期的なビジョンにコミットし続けました。ベンチャーキャピタリストのマシュー・ボールは、メタバースについての本を書きました。 Facebookのブランド変更後の主流のコンセプトへの注目は、人々が没入型のオンライン世界で時間を過ごすかどうかについての突飛な予測を煽ったと同氏は述べた。 「それはむしろスケジュール管理のミスだ」とボール氏は語った。 「メタバースへの短期間での集中的な焦点は、今ここにある、あるいは間もなくここに来ると信じている人もいますが、多くの人を失望させるに違いありません。」
数千万人の参加者、ユーザー生成コンテンツ、デジタル経済を備えた Roblox と、フォートナイト ゲームの開発者である Epic Games は、メタバースのより説得力のあるビジョンを提供できます。多くの場合子供向けのゲームを何百万ものゲームで提供するプラットフォームである Roblox の 2023 年第 1 四半期の毎日のユーザー数は 6,610 万人で、前年比 22% 増加しました。 Robloxは他の没入型オンライン体験への拡大に懸命に取り組んでいるが、本格的なメタバースはまだ遠いと同社の最高ビジネス責任者クレイグ・ドナト氏は語った。 「私たちはまだ初期段階にいます」とドナート氏は語った。
エピック ゲームズは 3 月に、「フォートナイト」プレイヤーがプラットフォーム上で独自のゲームを作成し、そこから収益を得るのを支援するように設計された新しいツールをリリースしました。これは CEO のティム・スウィーニーが説くメタバース ビジョンの基礎です。スウィーニー氏によると、メタバースに対する主流の関心は、その分野にあまり興味のない人々を惹きつけているという。
「多くの人が約束を実際には果たさないまま、この傾向に従おうとしている」と彼は言う。 「しかし傾向を見ると、成長は続いており、指数関数的に成長し続けているように見えます。」(モーグリ)