**1. メタバースは寒いですか? **
正確に言うと、メタバースの仮想土地は寒い**のですが、メタバース自体は人々が新しい生活様式や交流を提供する場所であり、すべてはまだ始まったばかりです。 Web3 の大量導入では、メタバースが重要な役割を果たすことになります。
仮想土地の累計取引高。ソース:
**第二に、仮想ランドにはまだゲームが存在しますか? **
言うのは難しいですが、仮想土地の希少性は実際には存在しません。
前回のサイクルでは、仮想ランドはメタバースの主な価値の担い手であり、プロジェクト当事者の「資金調達手段」でしたが、将来は不確実である可能性があります。
**3. メタバースとは何ですか? **
簡易版: チェーン上の 3D 仮想空間。
形而上学的バージョン: デジタル世界と物理世界が高度に統合された状態、人類のデジタルサバイバルの究極の状態。
**ポジティブ エネルギー バージョン: **メタバースは、世界中で人々が大規模に交流し、生活するための新しい方法を生み出します。
**ネガティブ エネルギー バージョン: **人間の精神のアヘン窟、ハイテクと低俗な生活のディストピア。
Zuzalu in Metaverse。来源:
**4. メタバースの相互運用性とは正確には何ですか? **
メタバース プロジェクトで一般的に採用されている、アイデンティティ、アセット、トランザクション、シナリオなどが含まれる一連の標準仕様。仮想世界が相互接続され、ユーザーが真にアイデンティティとアセットを所有し、アセットを自由に取引および使用できるようになります。
** 相互運用性は、メタバース開発が直面する最大の固有の問題です。相互運用性がなければ、メタバースは「壁に囲まれた庭園」のままです。 **
もちろん、DeFiやNFTなどの他の分野がこの点を重視していないのに、なぜメタバースは特に相互運用性を重視/必要としているのか、その時点ではないのでしょうか、それとも相互運用性の必要性がまったくないのでしょうか?どう思いますか?
**5. メタバースにとって最も重要なものは何ですか? **
人、空間、関係性。
人はアバターに対応し、空間は 3D シーンに対応し、関係は人々の間のつながりであり、それがメタバースの社交性に反映されます。メタバースの相互運用性は、基本的にこれら 3 つの要素を中心に形成される一連のソリューションです。
テレガーデン。ソース:
**6. メタバースは本当に「UGC」でしょうか? **
**Web3分野のクリエイターの経済状況から判断すると、メタバースのコンテンツ生成ニーズをサポートするには不十分であり、PGCが主流でUGCが補完する可能性が高い。 **
ソース:
**7. GameFi はメタバースですか? **
GameFi はゲーム シェルを備えた DeFi であり、メタバースはおろか、一般的なゲームですらありません。
メタバースには「ゲームプレイ」が必要ですが、ゲームは必要ありません。ゲームには目標とタスクが設定されていますが、メタバースは自由に探索できるオープンワールドです。
しかし、レンダリングエンジンやモデリングツールといったゲーム分野のインフラは、まさにメタバースのインフラです。
**8. メタバースはブロックチェーンに基づく必要がありますか? **
メタバース内のユーザーの ID、資産、トランザクションはブロックチェーンに基づく必要があります。
**9. Metaverse と DAO の間には何か関係がありますか? **
どちらも人類が世界中で大規模に交流し生活するための新しい方法を創造しており、Metaverse はエクスペリエンスに重点を置き、DAO はコラボレーションに重点を置いています。
**10. メタバースは「ハイテクノロジーとローライフ」に向かうのでしょうか? **
不確かな。それは、構築者がメタバースをどのように形成するか、ユーザーが仮想世界と現実世界の関係、物質と精神の関係のバランスをどのように取るかなど、人々の選択と価値観に依存します。
サンフランシスコの路上でホームレスの人々が VR メガネを使用しています。ソース:
237k 投稿
224k 投稿
152k 投稿
80k 投稿
67k 投稿
65k 投稿
61k 投稿
59k 投稿
53k 投稿
51k 投稿
メタバースの魂 10 の質問: メタバースはクールですか?
**1. メタバースは寒いですか? **
正確に言うと、メタバースの仮想土地は寒い**のですが、メタバース自体は人々が新しい生活様式や交流を提供する場所であり、すべてはまだ始まったばかりです。 Web3 の大量導入では、メタバースが重要な役割を果たすことになります。
**第二に、仮想ランドにはまだゲームが存在しますか? **
言うのは難しいですが、仮想土地の希少性は実際には存在しません。
前回のサイクルでは、仮想ランドはメタバースの主な価値の担い手であり、プロジェクト当事者の「資金調達手段」でしたが、将来は不確実である可能性があります。
**3. メタバースとは何ですか? **
簡易版: チェーン上の 3D 仮想空間。
形而上学的バージョン: デジタル世界と物理世界が高度に統合された状態、人類のデジタルサバイバルの究極の状態。
**ポジティブ エネルギー バージョン: **メタバースは、世界中で人々が大規模に交流し、生活するための新しい方法を生み出します。
**ネガティブ エネルギー バージョン: **人間の精神のアヘン窟、ハイテクと低俗な生活のディストピア。
**4. メタバースの相互運用性とは正確には何ですか? **
メタバース プロジェクトで一般的に採用されている、アイデンティティ、アセット、トランザクション、シナリオなどが含まれる一連の標準仕様。仮想世界が相互接続され、ユーザーが真にアイデンティティとアセットを所有し、アセットを自由に取引および使用できるようになります。
** 相互運用性は、メタバース開発が直面する最大の固有の問題です。相互運用性がなければ、メタバースは「壁に囲まれた庭園」のままです。 **
もちろん、DeFiやNFTなどの他の分野がこの点を重視していないのに、なぜメタバースは特に相互運用性を重視/必要としているのか、その時点ではないのでしょうか、それとも相互運用性の必要性がまったくないのでしょうか?どう思いますか?
**5. メタバースにとって最も重要なものは何ですか? **
人、空間、関係性。
人はアバターに対応し、空間は 3D シーンに対応し、関係は人々の間のつながりであり、それがメタバースの社交性に反映されます。メタバースの相互運用性は、基本的にこれら 3 つの要素を中心に形成される一連のソリューションです。
**6. メタバースは本当に「UGC」でしょうか? **
**Web3分野のクリエイターの経済状況から判断すると、メタバースのコンテンツ生成ニーズをサポートするには不十分であり、PGCが主流でUGCが補完する可能性が高い。 **
**7. GameFi はメタバースですか? **
GameFi はゲーム シェルを備えた DeFi であり、メタバースはおろか、一般的なゲームですらありません。
メタバースには「ゲームプレイ」が必要ですが、ゲームは必要ありません。ゲームには目標とタスクが設定されていますが、メタバースは自由に探索できるオープンワールドです。
しかし、レンダリングエンジンやモデリングツールといったゲーム分野のインフラは、まさにメタバースのインフラです。
**8. メタバースはブロックチェーンに基づく必要がありますか? **
メタバース内のユーザーの ID、資産、トランザクションはブロックチェーンに基づく必要があります。
**9. Metaverse と DAO の間には何か関係がありますか? **
どちらも人類が世界中で大規模に交流し生活するための新しい方法を創造しており、Metaverse はエクスペリエンスに重点を置き、DAO はコラボレーションに重点を置いています。
**10. メタバースは「ハイテクノロジーとローライフ」に向かうのでしょうか? **
不確かな。それは、構築者がメタバースをどのように形成するか、ユーザーが仮想世界と現実世界の関係、物質と精神の関係のバランスをどのように取るかなど、人々の選択と価値観に依存します。