Fuente de la imagen: Generada por la herramienta de IA Unbounded
Los envíos globales de visores de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se desaceleraron drásticamente en el primer trimestre de 2023 a medida que la macroeconomía global se tambalea.
Según el "Informe trimestral global de auriculares AR/VR" publicado por International Data Corporation (IDC) el jueves (1 de junio), el mercado general de auriculares AR/VR cayó un 54,4% interanual en el primer trimestre, con VR los auriculares toman la delantera, muestran el 96,2% del volumen de envío. Comparado con la ola de entusiasmo impulsada por la epidemia en el mismo período del año pasado, el primer trimestre de este año es particularmente sombrío.
Los datos también muestran que, si bien los auriculares VR aún dominan el mercado, los auriculares AR experimentaron un sólido crecimiento trimestral en el primer trimestre, con un crecimiento interanual del 12,6 %.
Enfócate en Apple
Entre los cinco principales fabricantes de auriculares AR/VR, Meta continuó liderando con una participación de mercado del 47,8 %, Sony representó el 35,9 % de la participación de mercado en el primer trimestre debido al aumento en las ventas del nuevo PSVR2. % en el mismo período del año pasado a 6,1% este año, Dapeng DPVR y HTC ocuparon el cuarto y quinto lugar, cada uno con una participación de mercado de menos del 2%.
Una adición notable a los cinco primeros es Sony, que resurgió como el principal competidor de Meta en el primer trimestre de este año.Después de que Sony lanzara la PlayStation VR2 (PSVR2) en febrero de este año, las primeras ventas del dispositivo han superado las suyas. La generación anterior de PSVR vendió unas 600.000 unidades en sus primeras seis semanas de lanzamiento.
Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC Mobile and Consumer Device Trackers, dijo: “A pesar de la reciente recesión, este es un momento emocionante para el mercado de AR/VR, ya que se espera que los nuevos participantes y los auriculares de próxima generación estén disponibles en los próximos meses. Despliegue en semanas o meses".
Todos los ojos están ahora puestos en Apple, que aún tiene que anunciar sus propios auriculares AR/VR. Se espera que un auricular de realidad mixta (MR) llamado Reality Pro se anuncie la próxima semana en la Conferencia mundial de desarrolladores de Apple (WWDC23).
Ubrani agregó, sin embargo, que la participación de Apple en este mercado será limitada en el corto plazo dada la estrategia de ventas de Apple para los auriculares y su alto precio.
Período de desarrollo crítico
Además, un ejecutivo de IDC cree que el mercado AR/VR se encuentra actualmente en una etapa crítica de desarrollo, con muchas empresas lanzando nuevos dispositivos.
Ramon T. Llamas, director de investigación para dispositivos móviles y AR/VR en IDC, dijo: "Es increíble ver las nuevas funciones y capacidades que aparecen en los auriculares AR/VR hoy en día, y si bien inicialmente pueden atraer a un subconjunto de la audiencia, seguirá evolucionando, finalmente llamará la atención del usuario".
“Características como los sistemas de seguimiento ocular y sensores ambientales, así como el potencial de experiencias y software impulsados por IA, todos los cuales están en pañales, eventualmente se volverán más omnipresentes y permitirán nuevos casos de uso”, dijo Llamas.
Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Los envíos de auriculares AR/VR en el primer trimestre cayeron un 54,4 %, ¿esto está esperando a la próxima generación de equipos?
**Fuente: **Asociación Financiera
Editar Zhou Ziyi
Los envíos globales de visores de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se desaceleraron drásticamente en el primer trimestre de 2023 a medida que la macroeconomía global se tambalea.
Según el "Informe trimestral global de auriculares AR/VR" publicado por International Data Corporation (IDC) el jueves (1 de junio), el mercado general de auriculares AR/VR cayó un 54,4% interanual en el primer trimestre, con VR los auriculares toman la delantera, muestran el 96,2% del volumen de envío. Comparado con la ola de entusiasmo impulsada por la epidemia en el mismo período del año pasado, el primer trimestre de este año es particularmente sombrío.
Los datos también muestran que, si bien los auriculares VR aún dominan el mercado, los auriculares AR experimentaron un sólido crecimiento trimestral en el primer trimestre, con un crecimiento interanual del 12,6 %.
Enfócate en Apple
Entre los cinco principales fabricantes de auriculares AR/VR, Meta continuó liderando con una participación de mercado del 47,8 %, Sony representó el 35,9 % de la participación de mercado en el primer trimestre debido al aumento en las ventas del nuevo PSVR2. % en el mismo período del año pasado a 6,1% este año, Dapeng DPVR y HTC ocuparon el cuarto y quinto lugar, cada uno con una participación de mercado de menos del 2%.
Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC Mobile and Consumer Device Trackers, dijo: “A pesar de la reciente recesión, este es un momento emocionante para el mercado de AR/VR, ya que se espera que los nuevos participantes y los auriculares de próxima generación estén disponibles en los próximos meses. Despliegue en semanas o meses".
Todos los ojos están ahora puestos en Apple, que aún tiene que anunciar sus propios auriculares AR/VR. Se espera que un auricular de realidad mixta (MR) llamado Reality Pro se anuncie la próxima semana en la Conferencia mundial de desarrolladores de Apple (WWDC23).
Ubrani agregó, sin embargo, que la participación de Apple en este mercado será limitada en el corto plazo dada la estrategia de ventas de Apple para los auriculares y su alto precio.
Período de desarrollo crítico
Además, un ejecutivo de IDC cree que el mercado AR/VR se encuentra actualmente en una etapa crítica de desarrollo, con muchas empresas lanzando nuevos dispositivos.
Ramon T. Llamas, director de investigación para dispositivos móviles y AR/VR en IDC, dijo: "Es increíble ver las nuevas funciones y capacidades que aparecen en los auriculares AR/VR hoy en día, y si bien inicialmente pueden atraer a un subconjunto de la audiencia, seguirá evolucionando, finalmente llamará la atención del usuario".
“Características como los sistemas de seguimiento ocular y sensores ambientales, así como el potencial de experiencias y software impulsados por IA, todos los cuales están en pañales, eventualmente se volverán más omnipresentes y permitirán nuevos casos de uso”, dijo Llamas.