Согласно отчету о данных, опубликованному iiMedia Consulting в 2021 году, с 2019 года одинокое население в основных странах мира превысило 20% от общей численности населения, из которых доля одинокого населения в Швеции достигает 51%. Единоличное население Китая составляет 240 миллионов человек (2018 год), что близко к общей численности населения Соединенных Штатов. По оценкам Национального института социального обеспечения и демографических исследований Японии в 2017 году, к 2035 году доля всех людей старше 15 лет в Японии (включая неженатых, разведенных и овдовевших) достигнет 48%, что составит около половины всего населения Японии.
Данные о растущем количестве одиноких людей по всему миру свидетельствуют о большом спросе этой группы на потенциальное эмоциональное сопровождение.
!
Фильм «Она» показывает эмоции между реальными людьми и «виртуальными людьми», существующими в форме голоса.
Эмоциональные потребности эпохи одиночества
Произведения искусства отражают реальность. Фильм «Она» рассказывает историю о мужчине из реальной жизни и женщине, существующей в форме «голосовой личности», которые взаимно испытывают симпатию и любовь друг к другу. В большом городе, где люди спешат, холостяк встречает эту «виртуальную женщину», существующую в голосовой форме. Она приносит ему много утешения и сопровождает его на многих важных этапах жизни, заставляя его чувствовать себя менее одиноким среди толпы (фильм невольно поднимает двусмысленный вопрос о том, в чем разница между любовью к виртуальному человеку и любовью к реальному).
Документальный фильм «До завтрашнего дня», первая серия «Робот-партнер», показывает важную роль интеллектуальных роботов для людей, которые в этом нуждаются. «Они» помогают мужчинам, которые переживают эмоциональные травмы, сталкиваются с проблемами в близких отношениях или просто чувствуют себя более комфортно, находясь рядом с интеллектуальными роботами. Мужчины также рассматривают «ее» как свою вторую половинку, получая от «нее» общество и утешение, и он считает, что это и есть та любовь, которая ему нужна.
!
Это значение виртуальных людей (включая智能机器人) для одиноких людей, оно помогает одиноким людям получить положительное психологическое восприятие и в некотором смысле несет в себе不可或缺的重要性.
В метавселенной определенно будут существовать аналогичные ситуации из текущего реального мира, и тогда огромной группе одиноких людей, вероятно, понадобятся "функции" эмоционального сопровождения, которые могут предложить виртуальные цифровые люди.
Все больше понимаю твоего "Ta"
Эта тенденция быстро развивается, проявляясь в быстром развитии рыночной отрасли и постепенной интеллектуализации самого виртуального человека.
Быстрое развитие рынка и отрасли
Согласно данным Исследовательского института Тоу Бао, текущий рынок виртуальных цифровых людей превысил 200 миллиардов юаней. Банк интеллектуальных технологий Цюаньцзы предсказывает, что к 2030 году общий рынок виртуальных цифровых людей в нашей стране достигнет 270 миллиардов юаней, что означает, что в среднем каждый день в мире «рождается» один виртуальный человек. Кроме того, по данным Research And Markets, ожидается, что к 2028 году объем глобального рынка виртуальных событий достигнет 5047,6 миллиарда долларов США (примерно 32707,44 миллиарда юаней). Важно отметить, что виртуальные люди с идентификацией займут доминирующее положение в будущем развитии.
Что такое идентификационный виртуальный цифровой человек? Это другой тип, отличающийся от функциональных и обслуживающих виртуальных цифровых людей — обладающий уникальной личностью и яркой идентичностью, имеющий великолепную внешность и всегда充沛的精力, в настоящее время существует в развлекательной, социальной и брендовой сферах в виде более основы виртуальных идолов.
Текущие сценарии применения виртуальных цифровых людей на самом деле также подготовлены для метавселенной, а не только для мобильного интернета. Они будут предоставлять больше и более совершенные услуги в широких сценариях применения метавселенной в виде объемных трехмерных образов, такие как общение, эмоциональное утешение, а также формирование близких отношений с людьми, как это представлено в фильме «Она».
Становление более интеллектуальным "эволюцией"
Первый в стране (всего два) виртуальный компаньон с эмоциональной поддержкой был официально представлен Baidu Input Method 17 августа 2022 года. Один из них – 22-летний солнечный, привлекательный и заботливый мальчик Линь Кайкай, а другой – 27-летний слушатель эмоций, сладкая и стильная девушка Е Шу Шу.
!
Согласно информации, два виртуальных персонажа обладают многоуровневыми способностями к плавному диалогу на уровне почти реального человека. Они будут предоставлять услуги 24 часа в сутки более чем 600 миллионам пользователей через функцию AI Канькан в приложении Baidu Input Method, включая персонализированный чат, эмоциональное исцеление и услуги пробуждения и успокоения, а также удовлетворять эмоциональные потребности пользователей, предоставляя возможность общаться и делиться своими переживаниями в любое время.
На основе модели диалога Wenxin PLATO, ввод Baidu также обновил индивидуальные возможности для Линь Кайкая и Е Yeouyou, такие как погружающее сопровождение, долгосрочная память, глубокие темы и т.д. То есть, с увеличением частоты общения они будут лучше понимать вас, становясь все более похожими на близких друзей, которые ежедневно находятся рядом с вами в реальном мире и могут говорить с вами обо всем в любое время и в любом месте.
Эпоха одиночества, кто ее использует? Согласно информации, у Baidu Input Method сейчас более 600 миллионов активных пользователей в месяц, в период тестирования зафиксировано, что каждый человек общается с ИИ более 50 раз в день, и более 86% пользователей открыто ставят лайки содержанию диалога.
Смысл существования виртуальных людей в эпоху метавселенной
6 миллионов активных пользователей в месяц и частота общения каждого человека в день создают огромный спрос на эмоциональную поддержку и陪伴. Если успешная реализация метавселенной, этого виртуального мира, станет реальностью, это будет означать, что миллионы пользователей по всему миру, входя в метавселенную в любое время и в любом месте, помимо игровых развлечений и торговых операций, будут нуждаться в эмоциональной поддержке и陪伴, подобно тому, как это происходит в реальном мире, в течение большого количества свободного времени.
Согласно прогнозу исследовательской компании Gartner, к 2026 году 25% людей в мире будут ежедневно проводить не менее одного часа, работая, покупая, обучаясь, общаясь или развлекаясь в виртуальном мире. Когда в реальном мире людям необходимо заводить кошек, собак или получать компанию от виртуальных идолов аниме для эмоционального утешения, в метавселенной, с увеличением времени пребывания, людям также необходимо эмоциональное сопровождение от виртуальных персонажей, похожих на чувствительных кошек, собак или виртуальных идолов, причем последние все больше развиваются в сторону реальных человеческих отношений.
!
Фильм «Искусственный интеллект», мальчик с искусственным интеллектом удовлетворяет потребности в эмоциональной недостаточности для семей, потерявших единственного ребенка.
С учетом этой перспективы, в будущем метавселенной виртуальные люди, похоже, собираются зажечь искру.
Если говорить о том, что человек является субъектом реальной вселенной, то виртуальный цифровой человек является субъектом метавселенной.
Когда мы вступим в эпоху метавселенной, неизбежно будет легче получить эмоциональное общение и теплую заботу виртуальных людей (которые в будущем станут более умными). С одной стороны, это принесет хорошие эффекты нуждающимся людям, например, окажет поддержку одиноким семьям, опустевшим гнездам или людям, нуждающимся в эмоциональном общении, но с другой стороны, будет ли его влияние на межличностные отношения и интимные отношения в реальном обществе положительным и положительным? Над этим вопросом стоит задуматься.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Метавселенная时代的单身社会 虚拟数字人迎来春天
Автор / Far
"Общество одиночек" является глобальным явлением.
Согласно отчету о данных, опубликованному iiMedia Consulting в 2021 году, с 2019 года одинокое население в основных странах мира превысило 20% от общей численности населения, из которых доля одинокого населения в Швеции достигает 51%. Единоличное население Китая составляет 240 миллионов человек (2018 год), что близко к общей численности населения Соединенных Штатов. По оценкам Национального института социального обеспечения и демографических исследований Японии в 2017 году, к 2035 году доля всех людей старше 15 лет в Японии (включая неженатых, разведенных и овдовевших) достигнет 48%, что составит около половины всего населения Японии.
Данные о растущем количестве одиноких людей по всему миру свидетельствуют о большом спросе этой группы на потенциальное эмоциональное сопровождение.
!
Фильм «Она» показывает эмоции между реальными людьми и «виртуальными людьми», существующими в форме голоса.
Эмоциональные потребности эпохи одиночества
Произведения искусства отражают реальность. Фильм «Она» рассказывает историю о мужчине из реальной жизни и женщине, существующей в форме «голосовой личности», которые взаимно испытывают симпатию и любовь друг к другу. В большом городе, где люди спешат, холостяк встречает эту «виртуальную женщину», существующую в голосовой форме. Она приносит ему много утешения и сопровождает его на многих важных этапах жизни, заставляя его чувствовать себя менее одиноким среди толпы (фильм невольно поднимает двусмысленный вопрос о том, в чем разница между любовью к виртуальному человеку и любовью к реальному).
Документальный фильм «До завтрашнего дня», первая серия «Робот-партнер», показывает важную роль интеллектуальных роботов для людей, которые в этом нуждаются. «Они» помогают мужчинам, которые переживают эмоциональные травмы, сталкиваются с проблемами в близких отношениях или просто чувствуют себя более комфортно, находясь рядом с интеллектуальными роботами. Мужчины также рассматривают «ее» как свою вторую половинку, получая от «нее» общество и утешение, и он считает, что это и есть та любовь, которая ему нужна.
!
Это значение виртуальных людей (включая智能机器人) для одиноких людей, оно помогает одиноким людям получить положительное психологическое восприятие и в некотором смысле несет в себе不可或缺的重要性.
В метавселенной определенно будут существовать аналогичные ситуации из текущего реального мира, и тогда огромной группе одиноких людей, вероятно, понадобятся "функции" эмоционального сопровождения, которые могут предложить виртуальные цифровые люди.
Все больше понимаю твоего "Ta"
Эта тенденция быстро развивается, проявляясь в быстром развитии рыночной отрасли и постепенной интеллектуализации самого виртуального человека.
Согласно данным Исследовательского института Тоу Бао, текущий рынок виртуальных цифровых людей превысил 200 миллиардов юаней. Банк интеллектуальных технологий Цюаньцзы предсказывает, что к 2030 году общий рынок виртуальных цифровых людей в нашей стране достигнет 270 миллиардов юаней, что означает, что в среднем каждый день в мире «рождается» один виртуальный человек. Кроме того, по данным Research And Markets, ожидается, что к 2028 году объем глобального рынка виртуальных событий достигнет 5047,6 миллиарда долларов США (примерно 32707,44 миллиарда юаней). Важно отметить, что виртуальные люди с идентификацией займут доминирующее положение в будущем развитии.
Что такое идентификационный виртуальный цифровой человек? Это другой тип, отличающийся от функциональных и обслуживающих виртуальных цифровых людей — обладающий уникальной личностью и яркой идентичностью, имеющий великолепную внешность и всегда充沛的精力, в настоящее время существует в развлекательной, социальной и брендовой сферах в виде более основы виртуальных идолов.
Текущие сценарии применения виртуальных цифровых людей на самом деле также подготовлены для метавселенной, а не только для мобильного интернета. Они будут предоставлять больше и более совершенные услуги в широких сценариях применения метавселенной в виде объемных трехмерных образов, такие как общение, эмоциональное утешение, а также формирование близких отношений с людьми, как это представлено в фильме «Она».
Первый в стране (всего два) виртуальный компаньон с эмоциональной поддержкой был официально представлен Baidu Input Method 17 августа 2022 года. Один из них – 22-летний солнечный, привлекательный и заботливый мальчик Линь Кайкай, а другой – 27-летний слушатель эмоций, сладкая и стильная девушка Е Шу Шу.
!
Согласно информации, два виртуальных персонажа обладают многоуровневыми способностями к плавному диалогу на уровне почти реального человека. Они будут предоставлять услуги 24 часа в сутки более чем 600 миллионам пользователей через функцию AI Канькан в приложении Baidu Input Method, включая персонализированный чат, эмоциональное исцеление и услуги пробуждения и успокоения, а также удовлетворять эмоциональные потребности пользователей, предоставляя возможность общаться и делиться своими переживаниями в любое время.
На основе модели диалога Wenxin PLATO, ввод Baidu также обновил индивидуальные возможности для Линь Кайкая и Е Yeouyou, такие как погружающее сопровождение, долгосрочная память, глубокие темы и т.д. То есть, с увеличением частоты общения они будут лучше понимать вас, становясь все более похожими на близких друзей, которые ежедневно находятся рядом с вами в реальном мире и могут говорить с вами обо всем в любое время и в любом месте.
Эпоха одиночества, кто ее использует? Согласно информации, у Baidu Input Method сейчас более 600 миллионов активных пользователей в месяц, в период тестирования зафиксировано, что каждый человек общается с ИИ более 50 раз в день, и более 86% пользователей открыто ставят лайки содержанию диалога.
Смысл существования виртуальных людей в эпоху метавселенной
6 миллионов активных пользователей в месяц и частота общения каждого человека в день создают огромный спрос на эмоциональную поддержку и陪伴. Если успешная реализация метавселенной, этого виртуального мира, станет реальностью, это будет означать, что миллионы пользователей по всему миру, входя в метавселенную в любое время и в любом месте, помимо игровых развлечений и торговых операций, будут нуждаться в эмоциональной поддержке и陪伴, подобно тому, как это происходит в реальном мире, в течение большого количества свободного времени.
Согласно прогнозу исследовательской компании Gartner, к 2026 году 25% людей в мире будут ежедневно проводить не менее одного часа, работая, покупая, обучаясь, общаясь или развлекаясь в виртуальном мире. Когда в реальном мире людям необходимо заводить кошек, собак или получать компанию от виртуальных идолов аниме для эмоционального утешения, в метавселенной, с увеличением времени пребывания, людям также необходимо эмоциональное сопровождение от виртуальных персонажей, похожих на чувствительных кошек, собак или виртуальных идолов, причем последние все больше развиваются в сторону реальных человеческих отношений.
!
Фильм «Искусственный интеллект», мальчик с искусственным интеллектом удовлетворяет потребности в эмоциональной недостаточности для семей, потерявших единственного ребенка.
С учетом этой перспективы, в будущем метавселенной виртуальные люди, похоже, собираются зажечь искру.
Если говорить о том, что человек является субъектом реальной вселенной, то виртуальный цифровой человек является субъектом метавселенной.
Когда мы вступим в эпоху метавселенной, неизбежно будет легче получить эмоциональное общение и теплую заботу виртуальных людей (которые в будущем станут более умными). С одной стороны, это принесет хорошие эффекты нуждающимся людям, например, окажет поддержку одиноким семьям, опустевшим гнездам или людям, нуждающимся в эмоциональном общении, но с другой стороны, будет ли его влияние на межличностные отношения и интимные отношения в реальном обществе положительным и положительным? Над этим вопросом стоит задуматься.