На рынке появились гарнитуры Meta и Apple MR, а в Метавселенной снова бурлит жизнь?

Изображение предоставлено: создано с помощью инструментов Unbounded AI.

Источник: Бюро переводов «Божественный перевод».

Оригинальное название «Meta выпустила головной дисплей MR раньше Apple, и мета-вселенная снова оживает? "

Может ли Reality Pro стать моментом для iPhone в Метавселенной?

Прошло почти два года с тех пор, как Facebook сменил название на Meta и вошел в метавселенную, а сегодня Цукерберг неожиданно объявил в своих новостях, что Meta Quest 3 этой осенью будет продаваться по цене $500, а Quest 3 станет Meta Учитывая, что Apple выпустит давно обсуждаемую гарнитуру Reality Pro в следующий понедельник, смысл конфронтации Meta с Apple весьма очевиден. По сравнению с бумом ИИ, вызванным ChatGPT, «Метавселенная» кажется устаревшей концепцией.Заставит ли противостояние «око за око» между Метой и Apple «Метавселенная», которая долгое время молчала, снова засиять ? Будут ли изменения платформы следующего поколения действительно такими, как ожидалось? Содержание следующей статьи составлено.

Как только «Метавселенная» почти исчезла из заголовков, долго ходили слухи о новом релизе, который, казалось, был готов вернуть ее к жизни. Сегодня давайте поговорим о том, что происходит в последнее время в мире виртуальной и смешанной реальности, и сможет ли Apple найти широкое применение этой революционной гарнитуре.

В следующий понедельник начнется Всемирная конференция разработчиков Apple. В отличие от большинства лет, в этом году ожидается, что аппаратное обеспечение будет в центре внимания, а не обновления программного обеспечения, которые обычно доминируют в основной теме. Сообщается, что после более чем семи лет разработки Apple планирует выпустить гарнитуру под названием «Reality Pro» по цене около 3000 долларов, которая будет служить различным целям повышения производительности. (Apple почти наверняка не будет использовать слово «метавселенная» ни в одном из своих маркетинговых материалов, хотя это может пригодиться тем из нас, кто пишет об этой области.)

Марк Гурман из Bloomberg раскрыл почти все подробности об устройстве, которое будет предлагать такие функции, как вызовы FaceTime в виртуальной реальности, иммерсивное видео и внешние дисплеи, подключаемые к компьютерам Mac. Тем не менее, Apple еще предстоит найти «убойное приложение» для устройства — такое, которое оправдало бы его премиальную цену и в то же время привлекло бы потребителей к заманчивым впечатлениям для повседневного использования, сообщил Гурман в январе.

Отчеты в пространстве виртуальной реальности часто сосредоточены на цифрах продаж, но использование цифр должно быть более интересным. В прошлом году Wall Street Journal сообщил, что через шесть месяцев после покупки гарнитуры Meta Quest за 400 долларов более половины из них больше не использовались, что доказывает, что новизна таких впечатлений часто приходит быстро. (Возможно, это также отражает то, как быстро может накапливаться множество неудобств от использования устройства.)

Прошло почти два года с тех пор, как Марк Цукерберг объявил, что компания, которая тогда называлась Facebook, приступит к созданию «метавселенной». Спустя полтора года после пандемии COVID-19, когда сотни миллионов людей все еще работают удаленно из дома, время поворота Facebook к Метавселенной кажется подходящим. Во время пандемии видеочат и цифровые развлечения — одни из немногих способов связаться с другими людьми. Разумно предположить, что с развитием аппаратного и программного обеспечения следующего поколения эти возможности будут радикально улучшены и будут занимать больше нашего времени.

Однако с 2021 года многое изменилось. По мере того, как мир постепенно открывается, энтузиазм в отношении некоторых типов цифрового опыта ослабевает. Zoom, который когда-то отражал веру инвесторов в повышение производительности Интернета, достиг пика в 559 долларов в октябре 2020 года, а теперь торгуется всего за 67,83 доллара. Огромные, взаимосвязанные виртуальные миры привлекают много внимания в Roblox и Fortnite от Epic Games, но они по-прежнему представляют собой автономные 2D-опыты. (Акции Roblox также упали на треть от своего пика.)

Согласно оценкам исследовательской компании IDC, Facebook, преисполненный решимости возглавить ожидаемый сдвиг платформы, сегодня владеет около 80% рынка со своими гарнитурами Quest и Quest Pro. Но продажи гарнитур упали на 54,4 процента в годовом исчислении, по данным Reuters, а выручка подразделения Meta Reality Labs в прошлом квартале упала на 50 процентов по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Выпущенный в прошлом году Meta Quest Pro стоимостью 1500 долларов направлен на расширение рынка гарнитур за пределы игр, где люди проводят больше всего времени с гарнитурами. Но прогнозы продаж предполагают слабую реакцию на такие функции, как виртуальные рабочие столы и конференц-залы виртуальной реальности. (В одном из первых эпизодов моего подкаста у нас была дискуссия в одном из конференц-залов виртуальной реальности; я помню этот опыт главным образом потому, что в то время было так сложно настроить все оборудование для работы.)

Один из главных выводов бума ИИ за последние шесть месяцев — это то, как это выглядит, когда потребители действительно чем-то взволнованы. ChatGPT — это продукт, который люди упоминают в своей повседневной жизни еще до того, как узнают, что я технический журналист; примерно через семь месяцев после запуска 12% американцев используют его на работе. Очень интересно, что после всех миллиардов долларов ажиотажа вокруг виртуальной реальности и криптовалюты продуктом, который действительно привлек внимание всего мира, было текстовое поле.

Тем не менее, у Apple здесь огромная проблема. Ближайшие цели компании осторожны. (Как сообщил Марк Гурман в прошлом месяце: «Первоначально компания надеялась продавать около 3 миллионов единиц в год, но с тех пор снизила эту оценку до 1 миллиона единиц, а затем до 900 000 единиц. Для сравнения, компания продает более 200 миллионов единиц. iPhone в год»). Однако Apple предвидит будущее, в котором работники умственного труда будут носить такие гарнитуры в течение всего дня.

Но это невозможно в краткосрочной перспективе. Гарнитура выглядела слишком громоздкой, у нее было слишком мало времени автономной работы и, как сообщается, в ней было слишком много конструктивных компромиссов, чтобы понравиться только самым ярым из первых пользователей. В сочетании с отсутствием приложения-убийцы это говорит о том, что Reality Pro приносит пользу Apple больше как причина для привлечения клиентов в выставочную зону розничных магазинов Apple, чем как бизнес-продукт, такой как iPhone.

В то же время Meta продолжит прилагать усилия в нижней части рынка. Сегодня компания объявила, что этой осенью Meta Quest 3 поступит в продажу по цене 500 долларов и будет оснащен более мощным процессором, улучшенным дисплеем и более тонким дизайном. (Компания также снизила цену на гарнитуру Quest 2 на 100 долларов.) Неясно, смогут ли Meta или Apple справиться с тенденцией потребителей покупать эти устройства, а затем выбрасывать их в ящик стола и забывать о них. (Я искренне надеюсь, что Meta или Apple смогут сделать чаты виртуальной реальности такими же увлекательными, как Google с технологией отображения светового поля в «Проекте Starline». [Google Starline использует камеры высокой четкости, 3D-изображения и датчики глубины для обеспечения реалистичной виртуальной встречи. опыт.])

При этом понедельник — неподходящее время, чтобы судить об успехе Apple, и это не день, когда Reality Pro поступит в продажу. Версия 1.0 продуктов компании, от iPhone до Apple Watch, часто имеет явные ограничения. Только благодаря непрерывной итерации и поддержке сторонних разработчиков устройства Apple могут наконец прорваться. В моем случае я дождался выхода Apple Watch пятого поколения, которые стали первыми часами с постоянно включенным дисплеем. Сегодня я просто не могу представить, что у меня на запястье нет этого устройства. Доход подразделения Apple Watch в прошлом году составил 41 миллиард долларов. Понятно, что в итоге продукт удался.

Если ChatGPT не станет разумным, эта техническая и творческая задача может занять четыре или более лет для любой компании, чтобы добиться настоящего перехода на платформу, ориентированную на виртуальную реальность. Хотя Метавселенная в некоторых отношениях разочаровывает, постепенные улучшения из года в год ощутимы для любого, кто хочет наблюдать за полем.

Каковы бы ни были шансы, Apple обычно делает правильное оборудование. В понедельник нужно помнить, что даже в этой ситуации конец успеха еще далеко.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить