① "Metaverse" có thể quay trở lại Sau thông báo chính thức của Meta về tai nghe MR cấp độ người tiêu dùng Quest 3, Apple sắp phát hành tai nghe Reality Pro.
② Giá của tai nghe Reality Pro có thể là 3.000 đô la và nó có thể được di động và trở thành kính thông minh trong tương lai.
③Sự bùng nổ trong metaverse đã qua và các công ty khởi nghiệp có liên quan đã huy động được khoảng 664 triệu trong 5 tháng đầu năm nay, giảm mạnh so với 2,93 tỷ đô la Mỹ trong cùng kỳ năm 2022.
④ Microsoft và Disney vẫn cam kết phát triển metaverse, nhưng đã cắt bỏ một số dự án và sa thải nhân viên ở quy mô nhỏ.
Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Unbounded AI
Tin tức công nghệ Tencent ngày 5 tháng 6, phương tiện truyền thông nước ngoài gần đây đã viết rằng trước khi Apple phát hành tai nghe Reality Pro được đồn đại từ lâu, Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg) đã chính thức công bố tai nghe cấp tiêu dùng đầu tiên của công ty.Tai nghe MR Meta Quest 3 sẽ có sẵn mùa thu này với giá 500 đô la. Ý nghĩa của việc Meta đánh cắp sự chú ý từ Apple là rất rõ ràng, khái niệm "Metaverse" đã lỗi thời sẽ không chết và có thể tỏa sáng trở lại.
Sau đây là tóm tắt nội dung bài viết:
Cuối tháng 10/2021, Zuckerberg, nhà đồng sáng lập kiêm CEO của Facebook với giấc mơ "Metaverse", chính thức tuyên bố sẽ đổi tên công ty thành Meta. Tên mới Meta được lấy từ từ Metaverse, có nghĩa là Metaverse.
Một tháng sau, Bill Gates, người đồng sáng lập Microsoft, viết blog rằng trong vòng hai hoặc ba năm, ông tin rằng hầu hết các cuộc họp ảo sẽ chuyển từ "lưới video hai chiều" sang "lưới video ba chiều" với hình đại diện kỹ thuật số. “. Ngay sau đó, Microsoft thông báo rằng họ sẽ mua gã khổng lồ trò chơi điện tử Activision Blizzard với giá 70 tỷ đô la, nói rằng thỏa thuận này sẽ cung cấp "nguồn tài nguyên dồi dào cho Metaverse cần." Nhưng sau đó, sự quan tâm đến Metaverse đột ngột dừng lại. Các nhà đầu tư trong ngành công nghệ đã chuyển sang các xu hướng mới nổi như trí tuệ nhân tạo. Bất chấp sự nhiệt tình ban đầu, các công ty như Disney và Microsoft đã giết chết một số dự án Metaverse.
Tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple sắp tới, gã khổng lồ công nghệ dự kiến sẽ tiết lộ sản phẩm phần cứng thực tế ảo của mình: một chiếc tai nghe công nghệ cao kết hợp thế giới kỹ thuật số và vật lý. Apple đang đánh cược rằng họ có thể sử dụng các sản phẩm thực tế hỗn hợp để tiếp cận người tiêu dùng tốt hơn Meta. Tai nghe Quest Pro cao cấp của Meta đã gây ấn tượng mạnh kể từ khi ra mắt và Apple có thể thu hút sự quan tâm đến các thiết bị thực tế ảo của người tiêu dùng phổ thông theo cách mà không công ty nào khác có được. Theo các nhân viên hiện tại và cựu nhân viên quen thuộc với các kế hoạch phát triển của Apple, chiếc tai nghe trông giống như kính trượt tuyết này dự kiến có giá 3.000 USD.
Apple đã làm điều này trước đây. Những sản phẩm nổi tiếng cuối cùng như iPod, iPhone và Apple Watch bắt đầu như những sản phẩm thích hợp và phát triển thành những sản phẩm chủ đạo. Nhưng ngay cả các giám đốc điều hành của Apple cũng hoài nghi về triển vọng của công ty trong lĩnh vực thực tế ảo. Họ nói rằng thực tế ảo có thể chưa sẵn sàng cho thời điểm phổ biến của nó. Cho đến nay, Apple đã từ chối bình luận về báo cáo.
Đối với nhiều nhà đầu tư, ý tưởng về một thế giới trực tuyến đắm chìm, toàn diện có ý nghĩa hơn khi mọi người buộc phải ở nhà trong đại dịch. Các công ty khởi nghiệp liên quan đến Metaverse đã huy động được khoảng 664 triệu đô la vốn đầu tư mạo hiểm trong 5 tháng đầu năm 2023, giảm mạnh so với 2,93 tỷ đô la trong cùng kỳ năm 2022, theo dữ liệu do PitchBook tổng hợp. PitchBook cho biết sự sụt giảm đã cắt giảm khoản đầu tư khởi nghiệp gần đây vào Metaverse xuống còn khoảng một phần tư so với mức cao nhất vào nửa đầu năm 2022. Doug Creutz, một nhà phân tích tại Cowen & Company, cho biết: "Sự bùng nổ đầu tư vào metaverse - nó đến rồi đi, và bây giờ mọi người đang tập trung vào trí tuệ nhân tạo. Những người theo đuổi metaverse từ lâu đã thay đổi quan điểm của họ."
Năm nay, Microsoft đã đóng cửa thế giới thực tế ảo AltspaceVR mà hãng đã mua lại vào năm 2017. Công ty cũng đã sa thải một số nhân viên làm việc trên tai nghe thực tế hỗn hợp HoloLens và loại bỏ hoặc chỉ định lại các nhóm đang làm việc trong dự án Metaverse, theo những người quen thuộc với vấn đề này. Tuy nhiên, trong một tuyên bố, Microsoft cho biết họ vẫn cam kết với Metaverse, đồng thời cho biết thêm rằng họ đang triển khai "hình đại diện 3D" cho Microsoft Teams. Disney cũng đã sa thải khoảng 50 nhân viên từng làm việc trong dự án Metaverse, theo những người quen thuộc với vấn đề này.
Đối với Meta, các kế hoạch tái cấu trúc của Zuckerberg xung quanh Metaverse rất tốn kém. Bộ phận phần cứng của Meta, Reality Labs, bao gồm cả tai nghe Oculus, là lý do chính khiến chi tiêu của Meta tăng đáng kể trong những năm gần đây. Đơn vị này đã lỗ khoảng 4 tỷ đô la trong quý đầu tiên của năm nay. Zuckerberg cảnh báo rằng việc xây dựng metaverse sẽ là một đề xuất thua lỗ, hầu như không thực hiện được lời hứa về lợi nhuận sớm và sẽ mất nhiều thời gian hơn anh ấy mong đợi. Trong khi Zuckerberg tỏ ra khó chịu khi cho rằng Metaverse không còn là trọng tâm của anh ấy trong những tháng gần đây, anh ấy và các trợ lý của mình đã thực sự dành nhiều thời gian hơn để nói về chuyên môn của Meta trong trí tuệ nhân tạo trong thời gian đó.
Ashley Zandy, người phát ngôn của Meta, cho biết: "Chúng tôi luôn rõ ràng rằng tầm nhìn của chúng tôi đối với Metaverse là dài hạn và điều đó không thay đổi. Chúng tôi cam kết với Tầm nhìn Metaverse và đã thấy động lực phát triển tốt." Trước đó, trước Apple, Meta đã chính thức thông báo rằng tai nghe MR cấp tiêu dùng đầu tiên của họ, Meta Quest 3, sẽ được phát hành vào mùa thu năm 2023, với giá 499,99 USD cho 128GB. Cho đến nay, người tiêu dùng đã chi hơn 1,5 tỷ USD cho các ứng dụng và trò chơi trong cửa hàng ứng dụng Meta's Quest.
Đối với Apple, tai nghe mới của họ có thể là bước khởi đầu cho một kế hoạch dài hạn nhằm tạo ra một sản phẩm thực tế ảo phổ biến hơn trên thị trường, chẳng hạn như một cặp kính nhẹ. Một số nhà phân tích đã gợi ý rằng Apple có thể thực hiện một phương pháp thử nghiệm, đánh giá xem những người dùng đầu tiên sử dụng nó như thế nào và sau đó thực hiện các thay đổi trước khi tiếp thị các phiên bản trong tương lai tới nhiều đối tượng hơn. Điều này tương tự với tình huống với Apple Watch. Sản phẩm ban đầu được bán trên thị trường như một thiết bị phụ trợ cho iPhone, nhưng sau đó đã được định nghĩa lại là một thiết bị thể dục.
Trong khi sự nhiệt tình đã phai nhạt, nhiều người vẫn tin rằng Metaverse vẫn chưa chết hẳn. Rất lâu trước khi Meta phổ biến Metaverse, các công ty như Roblox và Epic Games đã chào hàng công nghệ này và những công ty đó vẫn cam kết với tầm nhìn dài hạn của họ. Nhà đầu tư mạo hiểm Matthew Ball đã viết một cuốn sách về Metaverse. Ông nói: "Sự tập trung chủ đạo vào khái niệm này sau khi Facebook đổi thương hiệu đã thúc đẩy những dự đoán kỳ lạ về việc liệu mọi người có dành thời gian trong một thế giới trực tuyến đắm chìm hay không". Ball nói: “Đó là sự quản lý sai lịch trình. "Việc tập trung cao độ vào Metaverse trong một khoảng thời gian ngắn, điều mà một số người tin rằng hiện đang ở đây hoặc sẽ sớm ở đây, chắc chắn sẽ khiến nhiều người thất vọng."
Với hàng chục triệu người tham gia, nội dung do người dùng tạo và nền kinh tế kỹ thuật số, Roblox và Epic Games, nhà phát triển đằng sau trò chơi Fortnite, có thể đưa ra một tầm nhìn thuyết phục hơn về Metaverse. Roblox, một nền tảng với hàng triệu trò chơi thường hướng đến trẻ em, có 66,1 triệu người dùng hàng ngày trong quý đầu tiên của năm 2023, tăng 22% so với một năm trước. Craig Donato, giám đốc kinh doanh của công ty cho biết, Roblox đang nỗ lực mở rộng sang các trải nghiệm trực tuyến nhập vai khác, nhưng một metaverse chính thức vẫn còn rất xa. "Chúng tôi vẫn còn rất nhiều trong giai đoạn đầu," Donato nói.
Vào tháng 3, Epic Games đã phát hành các công cụ mới được thiết kế để giúp người chơi "Fortnite" tạo trò chơi của riêng họ trên nền tảng này và kiếm tiền từ chúng. Nền tảng của tầm nhìn metaverse do CEO Tim Sweeney rao giảng. Sweeney cho biết, mối quan tâm chính đối với metaverse thu hút những người không thực sự quan tâm đến lĩnh vực này.
Ông nói: “Rất nhiều người đang cố chạy theo xu hướng này mà không thực sự thực hiện lời hứa. "Nhưng nếu bạn nhìn vào xu hướng, nó sẽ tiếp tục phát triển, và có vẻ như nó tiếp tục phát triển theo cấp số nhân." (Mowgli)
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Apple có thể cứu Metaverse đã lỗi thời không?
|Điểm chính:
① "Metaverse" có thể quay trở lại Sau thông báo chính thức của Meta về tai nghe MR cấp độ người tiêu dùng Quest 3, Apple sắp phát hành tai nghe Reality Pro.
② Giá của tai nghe Reality Pro có thể là 3.000 đô la và nó có thể được di động và trở thành kính thông minh trong tương lai.
③Sự bùng nổ trong metaverse đã qua và các công ty khởi nghiệp có liên quan đã huy động được khoảng 664 triệu trong 5 tháng đầu năm nay, giảm mạnh so với 2,93 tỷ đô la Mỹ trong cùng kỳ năm 2022.
④ Microsoft và Disney vẫn cam kết phát triển metaverse, nhưng đã cắt bỏ một số dự án và sa thải nhân viên ở quy mô nhỏ.
Tin tức công nghệ Tencent ngày 5 tháng 6, phương tiện truyền thông nước ngoài gần đây đã viết rằng trước khi Apple phát hành tai nghe Reality Pro được đồn đại từ lâu, Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg) đã chính thức công bố tai nghe cấp tiêu dùng đầu tiên của công ty.Tai nghe MR Meta Quest 3 sẽ có sẵn mùa thu này với giá 500 đô la. Ý nghĩa của việc Meta đánh cắp sự chú ý từ Apple là rất rõ ràng, khái niệm "Metaverse" đã lỗi thời sẽ không chết và có thể tỏa sáng trở lại.
Sau đây là tóm tắt nội dung bài viết:
Cuối tháng 10/2021, Zuckerberg, nhà đồng sáng lập kiêm CEO của Facebook với giấc mơ "Metaverse", chính thức tuyên bố sẽ đổi tên công ty thành Meta. Tên mới Meta được lấy từ từ Metaverse, có nghĩa là Metaverse.
Một tháng sau, Bill Gates, người đồng sáng lập Microsoft, viết blog rằng trong vòng hai hoặc ba năm, ông tin rằng hầu hết các cuộc họp ảo sẽ chuyển từ "lưới video hai chiều" sang "lưới video ba chiều" với hình đại diện kỹ thuật số. “. Ngay sau đó, Microsoft thông báo rằng họ sẽ mua gã khổng lồ trò chơi điện tử Activision Blizzard với giá 70 tỷ đô la, nói rằng thỏa thuận này sẽ cung cấp "nguồn tài nguyên dồi dào cho Metaverse cần." Nhưng sau đó, sự quan tâm đến Metaverse đột ngột dừng lại. Các nhà đầu tư trong ngành công nghệ đã chuyển sang các xu hướng mới nổi như trí tuệ nhân tạo. Bất chấp sự nhiệt tình ban đầu, các công ty như Disney và Microsoft đã giết chết một số dự án Metaverse.
Tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple sắp tới, gã khổng lồ công nghệ dự kiến sẽ tiết lộ sản phẩm phần cứng thực tế ảo của mình: một chiếc tai nghe công nghệ cao kết hợp thế giới kỹ thuật số và vật lý. Apple đang đánh cược rằng họ có thể sử dụng các sản phẩm thực tế hỗn hợp để tiếp cận người tiêu dùng tốt hơn Meta. Tai nghe Quest Pro cao cấp của Meta đã gây ấn tượng mạnh kể từ khi ra mắt và Apple có thể thu hút sự quan tâm đến các thiết bị thực tế ảo của người tiêu dùng phổ thông theo cách mà không công ty nào khác có được. Theo các nhân viên hiện tại và cựu nhân viên quen thuộc với các kế hoạch phát triển của Apple, chiếc tai nghe trông giống như kính trượt tuyết này dự kiến có giá 3.000 USD.
Apple đã làm điều này trước đây. Những sản phẩm nổi tiếng cuối cùng như iPod, iPhone và Apple Watch bắt đầu như những sản phẩm thích hợp và phát triển thành những sản phẩm chủ đạo. Nhưng ngay cả các giám đốc điều hành của Apple cũng hoài nghi về triển vọng của công ty trong lĩnh vực thực tế ảo. Họ nói rằng thực tế ảo có thể chưa sẵn sàng cho thời điểm phổ biến của nó. Cho đến nay, Apple đã từ chối bình luận về báo cáo.
Đối với nhiều nhà đầu tư, ý tưởng về một thế giới trực tuyến đắm chìm, toàn diện có ý nghĩa hơn khi mọi người buộc phải ở nhà trong đại dịch. Các công ty khởi nghiệp liên quan đến Metaverse đã huy động được khoảng 664 triệu đô la vốn đầu tư mạo hiểm trong 5 tháng đầu năm 2023, giảm mạnh so với 2,93 tỷ đô la trong cùng kỳ năm 2022, theo dữ liệu do PitchBook tổng hợp. PitchBook cho biết sự sụt giảm đã cắt giảm khoản đầu tư khởi nghiệp gần đây vào Metaverse xuống còn khoảng một phần tư so với mức cao nhất vào nửa đầu năm 2022. Doug Creutz, một nhà phân tích tại Cowen & Company, cho biết: "Sự bùng nổ đầu tư vào metaverse - nó đến rồi đi, và bây giờ mọi người đang tập trung vào trí tuệ nhân tạo. Những người theo đuổi metaverse từ lâu đã thay đổi quan điểm của họ."
Năm nay, Microsoft đã đóng cửa thế giới thực tế ảo AltspaceVR mà hãng đã mua lại vào năm 2017. Công ty cũng đã sa thải một số nhân viên làm việc trên tai nghe thực tế hỗn hợp HoloLens và loại bỏ hoặc chỉ định lại các nhóm đang làm việc trong dự án Metaverse, theo những người quen thuộc với vấn đề này. Tuy nhiên, trong một tuyên bố, Microsoft cho biết họ vẫn cam kết với Metaverse, đồng thời cho biết thêm rằng họ đang triển khai "hình đại diện 3D" cho Microsoft Teams. Disney cũng đã sa thải khoảng 50 nhân viên từng làm việc trong dự án Metaverse, theo những người quen thuộc với vấn đề này.
Đối với Meta, các kế hoạch tái cấu trúc của Zuckerberg xung quanh Metaverse rất tốn kém. Bộ phận phần cứng của Meta, Reality Labs, bao gồm cả tai nghe Oculus, là lý do chính khiến chi tiêu của Meta tăng đáng kể trong những năm gần đây. Đơn vị này đã lỗ khoảng 4 tỷ đô la trong quý đầu tiên của năm nay. Zuckerberg cảnh báo rằng việc xây dựng metaverse sẽ là một đề xuất thua lỗ, hầu như không thực hiện được lời hứa về lợi nhuận sớm và sẽ mất nhiều thời gian hơn anh ấy mong đợi. Trong khi Zuckerberg tỏ ra khó chịu khi cho rằng Metaverse không còn là trọng tâm của anh ấy trong những tháng gần đây, anh ấy và các trợ lý của mình đã thực sự dành nhiều thời gian hơn để nói về chuyên môn của Meta trong trí tuệ nhân tạo trong thời gian đó.
Ashley Zandy, người phát ngôn của Meta, cho biết: "Chúng tôi luôn rõ ràng rằng tầm nhìn của chúng tôi đối với Metaverse là dài hạn và điều đó không thay đổi. Chúng tôi cam kết với Tầm nhìn Metaverse và đã thấy động lực phát triển tốt." Trước đó, trước Apple, Meta đã chính thức thông báo rằng tai nghe MR cấp tiêu dùng đầu tiên của họ, Meta Quest 3, sẽ được phát hành vào mùa thu năm 2023, với giá 499,99 USD cho 128GB. Cho đến nay, người tiêu dùng đã chi hơn 1,5 tỷ USD cho các ứng dụng và trò chơi trong cửa hàng ứng dụng Meta's Quest.
Đối với Apple, tai nghe mới của họ có thể là bước khởi đầu cho một kế hoạch dài hạn nhằm tạo ra một sản phẩm thực tế ảo phổ biến hơn trên thị trường, chẳng hạn như một cặp kính nhẹ. Một số nhà phân tích đã gợi ý rằng Apple có thể thực hiện một phương pháp thử nghiệm, đánh giá xem những người dùng đầu tiên sử dụng nó như thế nào và sau đó thực hiện các thay đổi trước khi tiếp thị các phiên bản trong tương lai tới nhiều đối tượng hơn. Điều này tương tự với tình huống với Apple Watch. Sản phẩm ban đầu được bán trên thị trường như một thiết bị phụ trợ cho iPhone, nhưng sau đó đã được định nghĩa lại là một thiết bị thể dục.
Trong khi sự nhiệt tình đã phai nhạt, nhiều người vẫn tin rằng Metaverse vẫn chưa chết hẳn. Rất lâu trước khi Meta phổ biến Metaverse, các công ty như Roblox và Epic Games đã chào hàng công nghệ này và những công ty đó vẫn cam kết với tầm nhìn dài hạn của họ. Nhà đầu tư mạo hiểm Matthew Ball đã viết một cuốn sách về Metaverse. Ông nói: "Sự tập trung chủ đạo vào khái niệm này sau khi Facebook đổi thương hiệu đã thúc đẩy những dự đoán kỳ lạ về việc liệu mọi người có dành thời gian trong một thế giới trực tuyến đắm chìm hay không". Ball nói: “Đó là sự quản lý sai lịch trình. "Việc tập trung cao độ vào Metaverse trong một khoảng thời gian ngắn, điều mà một số người tin rằng hiện đang ở đây hoặc sẽ sớm ở đây, chắc chắn sẽ khiến nhiều người thất vọng."
Với hàng chục triệu người tham gia, nội dung do người dùng tạo và nền kinh tế kỹ thuật số, Roblox và Epic Games, nhà phát triển đằng sau trò chơi Fortnite, có thể đưa ra một tầm nhìn thuyết phục hơn về Metaverse. Roblox, một nền tảng với hàng triệu trò chơi thường hướng đến trẻ em, có 66,1 triệu người dùng hàng ngày trong quý đầu tiên của năm 2023, tăng 22% so với một năm trước. Craig Donato, giám đốc kinh doanh của công ty cho biết, Roblox đang nỗ lực mở rộng sang các trải nghiệm trực tuyến nhập vai khác, nhưng một metaverse chính thức vẫn còn rất xa. "Chúng tôi vẫn còn rất nhiều trong giai đoạn đầu," Donato nói.
Vào tháng 3, Epic Games đã phát hành các công cụ mới được thiết kế để giúp người chơi "Fortnite" tạo trò chơi của riêng họ trên nền tảng này và kiếm tiền từ chúng. Nền tảng của tầm nhìn metaverse do CEO Tim Sweeney rao giảng. Sweeney cho biết, mối quan tâm chính đối với metaverse thu hút những người không thực sự quan tâm đến lĩnh vực này.
Ông nói: “Rất nhiều người đang cố chạy theo xu hướng này mà không thực sự thực hiện lời hứa. "Nhưng nếu bạn nhìn vào xu hướng, nó sẽ tiếp tục phát triển, và có vẻ như nó tiếp tục phát triển theo cấp số nhân." (Mowgli)